| 2007年1月30日微软推出了其新一代操作
系统Windows vista,与Vista一同发布的还有微软最新的图形API——DirectX 10.0,它与Vista进行捆绑,并且微软还表示不会推出独立版本DirectX 10.0安装包,这个消息传出着实让大家对DirectX 10.0显卡的前景捏了一把汗。
● DirectX 10.0曾经的三大阻力
俗话说祸不单行,DirectX 10.0
显卡在当时还面临的多方面的问题,具体可以参考:微软力推 Dircet X10.0离我们有多远?,当时主要有3大阻力:

DirectX 10.0普及时机是否成熟?
第一大阻力:
价格高,普通用户无法接受。1月30日微软推出了DirectX 10.0以后,当时市场上只有GeForce 8800GTX和GeForce 8800GTS两款显卡支持,当时两款显卡售价都在4000元以上,高昂的价格令普通用户无法接受。
第二大阻力:
市场上没有一款DirectX 10.0游戏出售。虽然在2006年曾经有多个游戏厂商表示会在2007年一季度推出DirectX 10.0游戏,但是却纷纷跳票,使用户无处找寻DirectX 10.0游戏。
第三大阻力:与Vista绑定销售,老
平台用户左右为难。由于DirectX 10.0并未推出独立安装包,所以想要玩DirectX 10.0游戏必须在Vista平台下。
● 阻力是助力,DirectX 10.0是趋势

DirectX 10.0首款Demo
看到上面这三条以后,没有购买DirectX 10.0显卡的用户是否还愿意出手购买呢?已经出手购买了DirectX 10.0显卡的用户是否有些后悔买了呢?
我们认为当前用户无需担心和恐慌,因为DirectX 10.0显卡是未来的
发展趋势,我们搜集了当前DirectX 10.0有关资料,得出了四个必买DirectX 10.0显卡的四大理由,我们一起分享一下。 |